Salting the Earth
信息爆炸的现代社会容易引发焦虑,让人无法真正的放松。有的人甚至会出现玩耍困难的症状。(对,就是我)具体表现在一玩耍就觉得内疚,觉得自己浪费了时间。当然这种不好的情绪我们要消除。消除的方式建议从现在开始,立刻停下手中的工作,去玩耍吧。为了一开始能够顺利克服别扭感,可以从文字游戏开始。这样你就能跟自己说,“诶呀,我玩的时候也学了单词嘛”。(谁管这些单词以后用不用不上)
最近发现手机上有很多这类游戏,简直打开新世界的大门。对于老旧的手机特别友好,不吃性能,不挂后台。甚至还有不少情节好、体验好的经典作品,比如 Lone Wolf 系列。据说这部开创了文字冒险游戏的先河。最近还玩了一个手机游戏 Rogue’s Choice,魔法中世纪要素满满。后者没有前者那么出名,但是从剧情和描写来看,我觉得比前面的独狼系列有趣的多。建议睡前玩,无聊玩,一边查单词一边玩。查烦了正好做正事,或者犯困了睡觉。
回到标题
Salting the Earth 是 Steam 上一款文字恋爱游戏。在粗犷的外表下,实际风格略玛丽苏。适合大叔心的少女。
steam 链接:https://store.steampowered.com/app/1164740/Salting_the_Earth/
关于标题 Salting the Earth,我去查了词源。Wiki 解释说,这个来源是古代近东地区的一种仪式——在征服的土地上撒盐,诅咒这里的土地变贫瘠。因为含盐量大的土地不利于作物生长。(可那得撒多少盐啊?)总之这种做法在中世纪流传开来了。另外,西班牙葡萄牙帝国还有在惩处叛徒之后,在叛徒的家里、土地上撒盐的历史。久而久之,撒盐变成了一种“净化”仪式,之后又与驱逐亡灵等宗教仪式联系起来。
再扯一点,关于撒盐驱鬼这个民俗,起源可能跟基督教有关,圣经中有不少关于盐的条目。在 Supernatural 里,两兄弟就经常用盐驱鬼。凡是涉及鬼魂的故事,就用盐画个圈把师傅圈在里面(误)。但两兄弟用盐驱鬼基本从来没成功过,风吹一吹就散了。不太靠谱。另外,日本也有用盐驱鬼的传说。印象深刻的有“夜廻”里,在街角放上盐,驱鬼并穿梭于异世界。至于这个驱鬼传统,东方西方究竟谁先谁后,似乎没有个定论。
中国并没有撒盐驱鬼的传统。推论古代中国,盐作为官家储备物资,非常紧俏,普通人买盐不容易,并不能乱撒乱用。不过中国古代是有祭祀用盐的记载的。
从科学的角度分析盐被“神圣化”的过程。估计与这几条盐的性质相关:
-
盐确实能灭菌。作为防腐剂,可以杀灭食物中的细菌,用盐腌制的食物不容易变坏,使人认为盐有祛除“腐坏”等不好事物的力量。
-
盐是天然来源的,被认为是上天赐予的礼物。
-
盐对驱逐和杀灭一些软体动物很有效。(有人推论说灵魂鬼怪没有实体,在许多人说法中鬼怪跟软体动物相似,也就是说缺乏皮肤屏障,所以鬼怪也怕盐。)
-
再开个脑洞,大量撒盐,说不定有些许灭菌防瘟疫的效果。
(顺带课外扩展阅读了什么是 Salt of the earth,什么是 the Sermon on the Mount,什么是 Soil salinity。)
说到盐,又不得不提到 the Price of Salt。对,这两个游戏都是关于 girl’s love,标题都有盐。扯远了。总之世界上不论是哪种文明,盐都是很重要的。跟驼兽对于文明发展一样重要。
设定太棒了吧
这个游戏最赞之处是有趣的设定。我也是冲着设定买的游戏。
作者的脑洞挺大的。
这是一片兽人大陆。这片大陆上,人类是少数族裔,只占人口总数的 10%。同时人类也是最弱小的种族了,身高、体能都不及其他种族。反正,人类不重要。占比最多的是 Nymphs 这个族群,大约占 60%,也就是女主这个族群,就叫它小仙女族吧。传统意义上的兽人也就是 Orogans 占比其次。剩下还有些零星的 Merfolk 人鱼族。
游戏就是以小仙女视角的女主,去攻略兽人。
(警告:本文以下内容包含剧透)
小仙女族,身体上覆盖体毛,但每个个体的体毛覆盖比例和位置各不相同。比如我们的女主就是肚脐以下,小臂以下毛茸茸的。小仙女族比兽人族身高矮,肌肉也不如兽人发达,但是小仙女的夜视能力要强于兽人。女主小仙女是个退役军人,被安排进入了兽人驻地做厨子。
兽人种族之下,还有分支种族,绿兽人、红兽人、灰兽人。这三类兽人都有对应角色给小仙女攻略。
红兽人是最强壮的兽人,许多贵族和高层都是红兽人。游戏中女主的上司厨师长就是个红兽人。建议二周目再选择小红厨师长线。
绿兽人就是普通兽人。一周目推荐小绿线。
至于灰兽人,随着游戏的进展,会知道世界上本没有灰兽人,得了病的兽人慢慢褪色,才变成的灰兽人。兽人原本寿命很长,比人类长,大概能活个 150 岁吧。但得了病的灰兽人寿命和力量会大大减少,可能活到 50 来岁就不行了。另外有个隐藏角色,在小红线的时候可以解锁,三周目可以专门攻略小灰线。
至于人鱼族,思维及语言能力都不如兽人、人类。生活在阴暗的水道系统中。
游戏还给出了自由发挥选项,又多出两个角色可以顺带攻略一下。不过结局分支,还是只有小绿小红小灰这三条线。
作者还给这片大陆设计了地图和宏大的历史背景。
在游戏开始的几十年前,爆发了“弑君战争”(1978 - 1983),战争双方一方是以兽人为主的雇佣军和部分政府叛军,另一方是旧政权的军队。战争结果是新政权推翻了旧政权,但在战争快结束之时,新政权内部也产生了分裂。兽人雇佣军觉得新政权的处事方式和行为与旧贵族并没有什么区别。隐藏角色小灰,就是雇佣军和旧军队的双重身份,在雇佣军眼中她是英雄,而在军方眼里,她是叛徒。标题 Salting the Earth 也就是指如何对待这个“叛徒”。
遗憾之处
可惜作者并没有发挥好设定的潜能,在剧情走向上没写出“史诗”感,(可能是我要求太高)而是流向普通的言情玛丽苏霸道总裁范儿。不管是小绿小红还是小灰,基本上都是见到女主就爱了。对了,我忘记了一点,小仙女这个族群在设定上据说会散发荷尔蒙,靠近和经常接触会对其他兽人产生吸引。这个设定算是对这个“人人爱我”的剧情做了一点合理性补充吧。哦,小仙女还有一个秘技,我命名为小仙女之咬,大概类似吸血鬼……这都不重要。
反正三条线,其实就是小绿忠犬线、小红霸道总裁线、小灰……重口味线。
还有关于梦境的设定,本来也是一个好脑洞,作者的处理方式有些可惜。这个兽人大陆上,兽人小时候会做梦,梦境中会体验一个人类的生活。梦里的世界是一个全是人类的世界(现实世界),如果梦还没有做完兽人就死去的话,传说他们就不能转世回来。一般兽人在小时候就会完成这个梦,体验完另外一个人的一生。而少数兽人,比如女主,这个梦境的持续时间很长,长大了还没有完结。
小仙女的梦境主角是住在福利设施里的一个老人。每晚小仙女会以梦来体验这个老人的情绪,她遇见的人,她的思想,她的回忆。我本来以为梦境的终结意味着与人类世界的联系的中断,会发生什么惊天动地的大事。或者作者是想通过梦境来暗示现实世界的什么故事。其实并没有。关于梦境,到最后会发现小仙女梦中的主人公跟小灰梦境中主人公有一段往事。由于我并不喜欢小灰线,所以梦代表不了什么……强行无关。
其他小细节
游戏的兽人梗玩的还挺好的。摘录条有趣的黄段子。有个路人角色批评女主不吃蔬菜。女主就想说,我有定期吃蔬菜(greens)啦,而且蔬菜(greens)也会吃我。
我是通关之后才发现作者在推上给出了“给力补丁”的。建议一开始就打上补丁玩耍。这样有些画面就能从“小框大头贴”变成“高清宽屏”。
选项分支与结局
小绿线流程最短。专注小绿会得到小绿结局。所以如果劝小绿追求梦想,所以成就就是“从心”,怂 follow your heart,稀里糊涂的情侣结局。这个结局也许是最佳结局,但对于这个机构的黑历史还有隐藏剧情一无所知。
如果不鼓励小绿追求梦想,小绿就不会那么快从部队回来,然后就少一场 ooxx 描写,只能电话述衷肠。最后会是跟大家在一起的 New Family 结局,“Reach the most wholesome ending”,看似你好我好大家好。
小红线有个隐藏要素,故事一开头你会发现原来这个阴险的小红竟然想要杀死我们的小仙女。可怕。
小灰英雄线。好结局就是成功洗刷小灰的罪名,救出小灰,成为后妈。
总结
玩过这个游戏之后,我发现中外玛丽苏用词都是一样样的。也不知道谁先谁后,到底是谁影响了谁。我列几个你们看看:
- languid voice —— 慵懒的声音
- chiselled cheeks —— 棱角分明的脸庞
- Her smile is implishly wicked —— 她邪魅一笑
总的来说,我爱这个游戏的脑洞和画面风格。我知道这个游戏是因为 steam 鉴赏家的推荐。在我努力学英语的同时,看到 gal 圈的有些大佬都在推 steam 鉴赏家推荐的另外一个百合 gal “一生推不如一生恋”,那个似乎画面偏向一般日系 gal。总之如果对于日系作品厌烦了的话,不如来尝试一下本作吧。玛丽苏的分量把握还不错,阅读过程没有腻烦的感觉,而且一直算是有悬念推动阅读吧。
玩完游戏一个月后,我总算把这篇不知道能不能算是评测的评测给写了出来。第一篇游戏测评,给自己一个完结撒花。